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Node.js 서버, 브라우저, Arduino에서 메시지를 주고받는 방법을 실행 가능한 예제부터 배울 수 있습니다.
빠른 시작을 마쳤다면 사용할 환경을 선택하세요.
서버를 실행하거나 Node.js 클라이언트를 만듭니다.
Vanilla JavaScript와 프레임워크에서 브라우저 클라이언트를 사용합니다.
기기를 연결하고 웹 앱과 메시지를 주고받습니다.
터미널에서 서버와 클라이언트를 실행해 통신을 시험합니다.
채팅, 브라우저와 Arduino 연동 사례를 따라 만듭니다.